Star Wars Battlefront Beta: Équipement et armes en un coup d'œil
Votre personnage et votre façon de jouer dans la bêta de Star Wars Battlefront sont fortement déterminés par vos armes et votre équipement. Nous vous donnons un aperçu des armes et équipements sous forme de cartes étoiles disponibles et comment vous pouvez les obtenir.
Star Wars Battlefront Beta: armes
- Pistolet blaster DH-17: Cette arme se caractérise par une cadence de tir élevée, notamment à moyenne distance. Vous pouvez les acheter au rang 3 pour 750 crédits.
- Fusil blaster E-11: Le fusil est une arme avec des valeurs de dégâts élevées même à de plus grandes distances, mais seulement une cadence de tir réduite avec un temps de refroidissement plus long. Vous pouvez débloquer cette arme à partir du rang 4 pour 450 crédits galactiques.
- Fusil blaster A280C: l'arme standard préférée de la faction rebelle offre un mélange équilibré de portée, de cadence de tir et de dégâts. Vous pouvez également ajouter cette arme à votre arsenal à partir du rang 4 pour 450 crédits galactiques.
- DLT-19 Heavy Blaster: Avec cette arme, de plus grands groupes d'adversaires ne posent aucun problème. A partir du rang 5, il vous appartient pour 2 250 crédits.
Star Wars Battlefront Beta: Cartes Star
- Détonateur thermique: cette grenade standard a un temps de recharge de seulement 9 secondes. De plus, il cause de gros dégâts lorsqu'il est utilisé de manière ciblée. Il est disponible à partir du rang 2 pour 100 crédits galactiques.
- Ion Shot: le Ion Shot augmente la puissance de votre arme principale. Il est actif pendant 7 secondes et vous permet de tirer des projectiles chargés d'ions, le temps de recharge est de 20 secondes. Cependant, les frais sont limités. Vous devez acheter de nouvelles munitions ou, avec un peu de chance, les trouver sur les champs de bataille. À partir du rang 3, vous pouvez acheter Ion Shot pour 500 crédits galactiques.
- Cycler Rifle: Avec ce fusil de sniper, vous pouvez tirer un coup sûr à grande distance toutes les 7 secondes. si les ennemis n'ont pas la pleine énergie vitale, tuez-les directement d'un seul coup. Le Cycler Rifle pénètre également facilement les boucliers. A partir du rang 3, cette carte stellaire est votre propriété pour 750 crédits galactiques.
- Grenade ionique: cette grenade est encore plus forte qu'un détonateur thermique. Il cause des dégâts massifs aux véhicules, boucliers et droïdes et peut être utilisé toutes les 12 secondes. À partir du rang 4, vous pouvez les acheter pour 1200 crédits galactiques.
- Bouclier personnel: vous pouvez activer ce bouclier toutes les 20 secondes pendant 7 secondes. Il vous protège des dommages causés par les armes à énergie, mais pas des dommages cinétiques causés par le fusil à pompe ou les grenades. À partir du rang 5, ajoutez le bouclier personnel pour 500 crédits galactiques à votre arsenal.
- Tireur d'élite: avec les éliminations de headshot, le tireur d'élite réduit le temps de recharge de vos autres cartes d'étoiles sur plusieurs niveaux de 1 à 3. Il est particulièrement adapté en combinaison avec le Cycler Rifle. Vous pouvez l'utiliser à partir du rang 5 pour 4500 crédits galactiques.
- Jump Pack: le Jump Pack vous apporte beaucoup plus de mobilité sur les champs de bataille. Il vous donne des sauts courageux que vous pouvez utiliser pour échapper ou surmonter des obstacles. Cependant, vous ne pouvez sauter qu'une fois toutes les 15 secondes - et uniquement à partir du rang 5 et pour 2250 crédits galactiques.