Soulslike: définition du terme et représentant bien connu du genre
"Soulslike" est un terme de la scène du jeu et vient des soi-disant "jeux Souls". Dans cet article, vous découvrirez exactement d'où vient le terme et quels sont les autres représentants de genre.
Soulslike - c'est la raison
Le terme "Soulslike" remonte aux jeux bien connus Dark Souls et Demon's Souls et est devenu entre-temps un nom de genre indépendant.
- Demon's Souls est sorti en 2009 par le développeur de jeux japonais From Software exclusivement pour la PlayStation 2. Suite à cela, le jeu "Dark Souls" est arrivé sur le marché en 2011.
- En termes de contenu, les deux jeux n'avaient rien à voir l'un avec l'autre, mais Dark Souls est décrit comme le successeur spirituel de Demon's Souls. Mis à part l'atmosphère sombre, les jeux offrent des éléments de gameplay qui n'ont jamais existé auparavant.
- Pour chaque monstre vaincu, le joueur reçoit des âmes qui lui servent de moyen de paiement: d'une part pour les objets, et d'autre part pour améliorer le personnage. De plus, les emplacements de stockage sont représentés par des feux de camp, qui sont utilisés pour se reposer mais aussi pour se mettre à niveau.
- Alors qu'il y avait toutes sortes d'objets de guérison dans Demon's Souls qui devaient être utilisés avec parcimonie, Dark Souls a introduit la bouteille Estus - qui est finalement devenue un élément caractéristique du genre.
- Cela n'a qu'un certain nombre de charges que vous ne pouvez restaurer que si vous vous reposez au feu de camp. Mais soyez prudent - lorsque vous utilisez le feu de camp, tous les ennemis (à l'exception des boss monstres) sont ravivés.
- Ce qui est particulièrement attractif pour certains et particulièrement éprouvant pour les autres joueurs: les jeux Souls se caractérisent par un niveau de difficulté très élevé. Il suffit souvent qu'un adversaire puisse toucher un coup pour que la partie soit terminée.
- Enfin et surtout, l'accent mis sur les monstres à gros boss à la fin d'une zone est une caractéristique des jeux Soulslike. Ici, le joueur est souvent confronté à des défis particulièrement délicats, pour lesquels il doit étudier attentivement les mouvements et les attaques des patrons.
Exemples de jeux Soulslike
Après le grand succès de Dark Souls, il y avait des développeurs de jeux From Software qui continuaient de s'en tenir à leur formule, mais aussi d'autres développeurs qui voulaient essayer le nouveau genre. Il existe maintenant de nombreux jeux de ce type, en voici quelques exemples:
- Le jeu Lords of the Fallen est un RPG de 2014. Vous incarnez le criminel Harkyn, qui est censé combattre le Rhogar au nom du dirigeant humain Antanas afin de réparer ses méfaits. Il s'agit d'une race de guerriers démoniaques qui veut conquérir le monde.
- Bloodborne est également un jeu "Soulslike" de 2015, qui a également été développé par From Software. Ce jeu est le plus similaire aux jeux Souls originaux, c'est pourquoi il est considéré comme leur successeur spirituel - certains joueurs parlent même du genre "Soulsborne".
- Le joueur se rend dans la ville mystique de Yharnam, où, en tant que pèlerin malade, il veut trouver un remède à sa souffrance. Cependant, il constate qu'une épidémie a transformé la plupart des résidents en monstres agressifs.
- L'un des derniers jeux du genre est Sekiro - Shadows die two from 2019 - également de From Software. Cela est apparu pour le PC, la PS4 et la Xbox One. C'est un jeu fantastique, mais basé sur la période japonaise du Sengoku. Là, le joueur incarne un Shinobi expulsé qui tente d'arracher son ancien maître des griffes de ses ravisseurs.
- Le jeu Nioh appartient également à cette catégorie. Semblable à Sekiro, il se déroule dans le Japon féodal pendant la période Sengoku. Toutes sortes d'adversaires humains et mystiques vous attendent dans ce jeu de rôle, par exemple le Yokai. Ce sont des créatures ressemblant à des démons de la mythologie japonaise.
- Le dernier exemple présenté est Code Vein. Ici, le joueur entre dans une dystopie post-apocalyptique sombre et doit faire face à des vampires. L'accent est mis ici sur les capacités surnaturelles des personnages et la consommation de sang.