Minecraft Pocket Edition: programmez vos propres mods
Nous vous montrerons étape par étape comment programmer vos propres mods pour Minecraft Pocket Edition. Vous pouvez donc étendre le jeu bien connu en fonction de vos préférences.
Minecraft Pocket Edititon: Programmation des Mods - Les Préparatifs
Pour pouvoir programmer des mods, vous avez besoin d'un programme capable de créer des scripts Java. Nous vous montrerons également à nouveau toutes les étapes dans la galerie de photos à la fin de l'article.
- Vous pouvez utiliser Visual Studio, par exemple, qui est un programme très complet pour la programmation.
- Alternativement, vous pouvez également utiliser le Notepad ++ un peu plus simple.
- Si vous n'avez pas d'ordinateur à portée de main, l'application DroidEdit est recommandée pour la programmation.
Mods Minecraft Pocket Edition: Ajouter des blocs et des objets
Tout d'abord, nous aimerions vous montrer comment vous pouvez ajouter vos propres blocs et éléments.
- Pour créer un nouvel élément, écrivez "ModPE.setItem (". Ensuite, écrivez l'ID de l'élément entre crochets. Assurez-vous que l'ID n'est pas encore utilisé. Ensuite, écrivez la texture de l'élément entre guillemets et un 0 pour les dommages. Enfin, écrivez le nom de l'élément entre guillemets, ajoutez les crochets de fermeture et un point-virgule. Dans notre cas, la commande terminée est: »ModPE.setItem (467, " apple ", 0, " THE REAL APPLE ");".
- La prochaine étape consiste à ajouter un nouvel aliment qui peut également restaurer les cœurs. Au lieu de »ModPE.setItem («, »ModPE.setFoodItem« est écrit au début et entre parenthèses, une valeur supplémentaire pour le nombre de demi-cœurs à restaurer est ajoutée. Dans notre cas, la commande terminée est »ModPE.setFoodItem (468, "pain", 0, 15, "Aliments délicieux"); «.
- Enfin, un nouveau bloc doit être ajouté. Pour ce faire, écrivez "Block.defineBlock (" puis à nouveau un ID et le nom entre guillemets. Ensuite, un crochet est ouvert et la texture et un 0 sont ajoutés. Puisque seule cette texture doit être utilisée, nous ajoutons Ajoutez deux crochets supplémentaires: Dans notre cas, la commande est: »Block.defineBlock (469, " Example ", [[" bedrock ", 0]]);«.
- Cependant, n'oubliez pas de préciser combien de temps il faut pour que votre bloc soit détruit. Par exemple, vous pouvez utiliser la commande "Block.setDestroyTime (469, 2);". Le 2 représente le temps dans cet exemple. Le numéro 469 est l'ID.
Mods MCPE: définir des catégories et modifier l'inventaire
Pour que tous les mods fonctionnent correctement, vous devez définir une catégorie pour vos nouveautés et modifier l'inventaire des créations:
- Pour définir une catégorie, écrivez «Item.setCategory (», entre crochets l'ID ainsi que «ItemCategory». Et la catégorie. Vous pouvez utiliser la catégorie «OUTIL», «ALIMENTATION», «MATÉRIEL», «DÉCORATION» ou « INTERNE. "Dans notre cas, nous avons utilisé la commande" Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL); "N'oubliez pas de répéter cette étape pour toutes les choses que vous avez ajoutées.
- Enfin, vos éléments et blocs doivent également être affichés dans l'inventaire des créations. Écrivez "Player.addItemCreativeInv (", entre parenthèses l'ID et un 1 et un 0 dans notre exemple. Dans notre exemple, nous avons écrit la commande "Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);". Répétez cette étape pour tout le monde nouveaux objets et blocs.
Minecraft Pocket Edition: recette artisanale et four
Enfin, nous vous montrerons comment créer votre propre recette d'artisanat et de four.
- Pour créer une recette artisanale, vous pouvez utiliser la commande »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [" i ", " i ", " i "], [" i ", 3, 0]);«, Le 468 est l'ID de l'article qui devrait sortir par la suite. Le 1 est le nombre et le 0 représente à nouveau les dommages. Entre les premiers crochets, vous trouverez les trois rangées de la table d'artisanat. Partout où il y a un espace, le champ est laissé vide. Le "i" est une variable et représente un élément dans Minecraft dont l'ID est défini entre les deuxièmes crochets. Dans ce cas, c'est un 3. Encore une fois, un 0 est ajouté.
- La création d'une recette de four est un peu plus facile. Par exemple, vous pouvez utiliser la commande »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);«. Le 468 est l'ID de l'article à mettre dans le four et le 5 est l'ID de l'article qui sort. Le 1 représente le nombre.
MCPE: Testez votre propre mod
Maintenant que vous avez programmé vos propres mods, vous pouvez les tester. Pour ce faire, enregistrez d'abord votre mod en tant que fichier js, c'est-à-dire en tant que script Java.
- Maintenant, vous avez besoin d'une application avec laquelle vous pouvez tester le mod. MCPE Master ou BlockLauncher est recommandé. Importez simplement les scripts Java en tant que nouveau mod.
- Maintenant, vous pouvez facilement tester votre mod dans Minecraft Pocket Edition.
- Astuce: vous retrouverez toutes les étapes dans notre galerie d'images.
Les 5 meilleurs mods Minecraft pour la version PC
Dans le prochain conseil pratique, nous vous donnerons une introduction au mod Minecraft "Mystcraft".
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