Metal Gear Online: Aperçu des classes et des modes de jeu
Avec Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, vous pouvez choisir parmi trois classes et trois modes de jeu dans Metal Gear Online. Cette astuce pratique vous donne un aperçu.
Metal Gear Online: Cours en un coup d'œil
Chez Metal Gear Online, vous pouvez choisir entre trois emplacements pour trois personnages différents. Notez que le caractère est lié à la classe sélectionnée. Une fois sélectionné, vous ne pouvez plus changer de classe. Pour essayer une autre classe, vous devez d'abord créer un nouveau personnage à mesure que le jeu progresse.
- Scout: Cette classe offre des compétences de combat normales et convient aux débutants. La classe d'éclaireurs marque les ennemis avec des jumelles, les rendant visibles à tous les autres membres de l'équipe.
- Combattant: En tant que joueur avancé, vous avez raison dans cette classe. Vous utilisez des armes avec une pénétration plus élevée, mais vous êtes plus lent en vitesse et en réflexes.
- Intrus: En tant que professionnel, vous devez utiliser cette classe. Ils ont un rythme élevé et sont un spécialiste du combat rapproché (CQC), mais ils ne peuvent pas supporter beaucoup.
Metal Gear Online: les modes de jeu en un coup d'œil
En utilisant le menu "Affectation" de votre iDroid, vous pouvez soit rechercher des jeux automatiquement, choisir un jeu ou créer un jeu vous-même. Vous pouvez sélectionner les cartes et créer jusqu'à cinq en tant que liste pour les jouer alternativement. Vous pouvez choisir entre trois modes de jeu:
- Bounty Hunter: Ce mode de jeu est un mode classique de match à mort par équipe. Le vainqueur est celui qui porte le premier le nombre de tickets de réapparition de l'équipe adverse à 0. Avec les tués, vous augmentez votre prime, avec les extractions avec le dispositif de sauvetage Fulton, vous la réduisez.
- Cape et Dague: Il n'y a pas de réapparition dans ce mode. Vous devez agir avec sagesse. Les attaquants devraient sécuriser un disque de données et le ramener au point de collecte. Les défenseurs tentent évidemment d'empêcher cela. Le groupe attaquant est équipé d'armes non létales, tandis que les défenseurs ont des armes létales.
- Contrôle de communication: dans ce mode de jeu, les attaquants sont censés conquérir les stations de communication des défenseurs afin de télécharger des données importantes. Le téléchargement est accéléré avec chaque station de communication conquise. Une fois que toutes les données sont téléchargées, cela signifie la victoire. Les stations de communication capturées peuvent également être utilisées comme points d'apparition.
La prochaine astuce pratique vous montrera comment transférer des sauvegardes de zéros dans MGS 5 Phantom Pain Ground.