Ingress: règles du jeu de réalité augmentée
Le jeu de réalité augmentée Ingress a des règles de jeu, comme tout autre jeu. Dans cette astuce, vous lirez un bref résumé des règles d'Ingress.
Les factions
Dans Ingress, vous pouvez choisir entre "Enlightened" et "Resistance". Les fractions n'ont aucun avantage ou inconvénient, elles ne diffèrent que par la forme énergétique nouvellement découverte "Exotic Matter", ou XM pour faire court. Les deux factions ne savent rien du potentiel de XM, leurs opinions sont basées uniquement sur des conjectures:
- Les "Enlightened" (en allemand: Enlightened) veulent utiliser l'énergie du XM pour eux-mêmes. C'est pourquoi ils se sont engagés à poursuivre les recherches sur le XM. Ils sont affichés en vert dans le jeu.
- La "Résistance" craint des conséquences négatives pour l'humanité si le XM fait l'objet de recherches plus approfondies et veut donc empêcher d'autres recherches. Ils sont affichés en bleu dans le jeu.
Les règles du jeu
Lorsque vous démarrez Ingress pour la première fois, vous recevrez une brève introduction au jeu. Les principales règles sont résumées ici:
Matière exotique: la ressource
Chaque action du jeu vous coûte un certain nombre de XM. Vous trouverez XM dans les portails et dans les endroits avec une forte densité d'unités mentales, ou MU pour faire court, par exemple dans les centres-villes. XM est automatiquement récupéré lorsque vous exécutez au-delà d'un événement avec votre application Ingress active.
L'objectif: pirater des portails
Les portails sont l'élément central d'Ingress. Vous trouverez souvent ces portails dans des lieux d'intérêt, par exemple une église ou un monument. En piratant un portail, que ce soit de votre propre faction ou non, vous obtenez des points d'expérience et des objets.
- Les portails hostiles peuvent être détruits en tirant des rafales XMP puis repris.
- Les portails sont pris en charge en plaçant au moins un résonateur sur le portail. Ces résonateurs perdent de l'énergie au fil du temps et doivent être rechargés régulièrement par les membres de la faction. Si un résonateur devient vide, il sera détruit.
- Si un portail n'a plus de résonateurs, il devient neutre et peut facilement être repris par n'importe quelle faction.
Éléments et champs de contrôle
En piratant des portails, vous obtenez également divers articles
- Avec les clés de portail, vous pouvez lier un portail à un autre. Cependant, les deux portails doivent appartenir à votre groupe.
- Si vos liens s'étendent sur un triangle, un "champ de contrôle" est créé. Ce champ, montré dans l'image comme une zone verte, reprend les MU situées dans cette zone et les ajoute au compte de votre groupe.
- Il existe également une variété d'éléments que vous pouvez utiliser pour protéger vos portails contre les XMP, par exemple.
Lisez ici comment obtenir un code d'invitation pour la version bêta.