Hearthstone: The Warrior Guide
Dans ce guide du guerrier, nous vous présentons un deck de classe barbare à Hearthstone. Le guerrier vit dès la fin du jeu car il manque souvent d'air à la fin. Le jeu présenté ici n'est qu'un incitatif et peut être modifié à votre guise.
L'attaque est la meilleure défense du guerrier
Alors que d'autres classes comme le Paladin prospèrent pour maintenir le jeu aussi longtemps que possible, en tant que guerrier, vous devriez éviter cela. Vos cartes n'utilisent pas beaucoup de mana. Par conséquent, vous devez décider du jeu par vous-même dans les premiers tours, ou au moins avoir déduit une partie considérable de la vie de votre adversaire. Des cartes avec une ruée comme le soldat d'élite du Kor'kron vous aideront. Lepragnom est disponible pour des attaques directes contre le héros adverse. Vos serviteurs vous soutiennent avec des cartes magiques telles qu'un appel de commande, un assaut ou une colère intérieure. Avec ces cartes, vous devez terminer le jeu dès que possible:
- Lepragnom (2/1): "Inflige 2 dégâts au héros ennemi."
- Soldat d'élite Kor'kron (4/3): "Charge"
- Exécuter: "Détruisez un serviteur ennemi blessé."
- Charge: "Charge un serviteur amical."
- Colère intérieure: "Inflige 1 dégât à un serviteur. Le serviteur reçoit +2 attaque."
- Appel de commande: "La vie de votre serviteur ne peut pas tomber sous 1 piège ce tour-ci. Piochez une carte."
Tenez les boucliers
Si vous ne parvenez pas à gagner la partie au premier tour, vous avez encore une chance de gagner. Pour ce faire, vous devez atténuer un peu votre style de jeu agressif et étendre votre défense. Les cartes ridicules telles que le porteur du signe ou la "Schildmeista von Sen'jin" sont particulièrement utiles. Ces cartes gardent les attaques de vos autres serviteurs. Votre capacité de classe vous donne 2 armures et vous pouvez accumuler une quantité infinie d'armures. Cela aide surtout dans les points chauds. Avec 8 manastars, "Grommash Hellscream" est la carte la plus chère mais aussi la plus puissante de votre deck. Avec 4 attaques et 9 défenses, cette carte peut être le facteur décisif en fin de partie. Vous pouvez également maintenir votre défense avec les cartes suivantes:
- Porte-affiche (0/4): "ridicule"
- Schildmeista von Sen'jin (3/5): "ridicule"
- Worgen déchaîné (3/3): "La colère du vent et +1 attaque."
- Grommash Hellscream (4/9): "Charge, Tantrum: +6 Attack."
Ce guide guerrier est uniquement destiné à vous donner une incitation pour votre futur deck guerrier. Vous pouvez également jouer le guerrier avec une stratégie complètement différente. Néanmoins, il est important de préparer votre adversaire dès que possible. Vous pouvez également améliorer votre deck avec plus de cartes de défense. Cela vous gardera plus longtemps sur le champ de bataille. Le paladin perdure encore plus. Cette astuce pratique vous montre comment jouer à ce cours.