Dark Souls 2: les classes de personnages en un coup d'œil
Dans cette astuce pratique, nous vous donnons un aperçu des nombreuses classes de personnages différentes dans Dark Souls 2 - du guerrier fort aux bandits agiles au pauvre mendiant.
Classe de personnage 1: Le guerrier dans Dark Souls 2
Le guerrier a la valeur de force la plus élevée et aussi une grande mobilité. Cela le rend approprié pour les joueurs qui aiment manipuler des armes de mêlée et qui veulent pouvoir se défendre dès le début. Il bénéficie rapidement d'armes qui ont des multiplicateurs de dégâts correspondants sur les deux valeurs.
- Équipement de départ: casque standard, armure de cuir fixe, gantelets de cuir fixes, bottes de cuir fixes, bouclier de Parme en fer, épée droite brisée
- Niveau de départ: 12
Classe de personnage 2: Le chevalier
Le chevalier commence avec moins de force et d'agilité que le guerrier, mais a le plus d'énergie vitale de toutes les classes de départ. Il dure donc un peu plus longtemps, ce qui le rend intéressant pour les joueurs plus prudents. Il porte également une meilleure armure que le guerrier.
- Équipement de départ: armure de fauconnier, gants de fauconnier, bottes de fauconnier, épée large
- Niveau de départ: 13
Classe de personnage 3: l'épéiste
Les épéistes conviennent aux joueurs agressifs. Ils commencent avec la plus grande mobilité de tous et se spécialisent dans le combat à l'épée ambidextre (c'est-à-dire une lame dans chaque main).
- Équipement de départ: capuche Wanderer, manteau Wanderer, poignets Wanderer, bottes Wanderer, Scimitar +1, épée courte +1
- Niveau de départ: 12
Classe de personnage 4: Le bandit
Le bandit commence avec une valeur d'agilité élevée mais légèrement inférieure à celle de l'épéiste. Puisqu'il porte un arc (y compris des flèches) dès le départ, il est prédestiné pour le combat à longue portée.
- Équipement de départ: casque à pointes de bandit, armure de bandit, gantelets de bandit, bottes de bandit, arc court, hache à main, 25 flèches en bois
- Niveau de départ: 11
Classe de personnage 5: le clerc
Sa valeur élevée en fait le premier choix pour les faiseurs de miracles. Cependant, comme il n'y a pas de sorts offensifs disponibles au début, grâce à sa force moyenne, il peut également se défendre avec des armes de mêlée.
- Équipement de départ: robe archidrake, cloche de clerc de Helg, masse, soins (miracle)
- Niveau de départ: 14
Classe de personnage 6: l'assistant
L'assistant a l'intelligence la plus élevée, c'est donc le meilleur choix pour utiliser la magie. Avec sa flèche d'âme, il traite bien tôt et tient ses adversaires à distance.
- Équipement de départ: robe de mage noir, pantalon importé, poignard, bâton de sorcier, flèche de l'âme (magie)
- Niveau de départ: 11
Classe de personnage 7: l'explorateur
Bien que le vagabond ne puisse pas convaincre avec ses valeurs de départ, son inventaire bien rempli le rend assez intéressant:
- Équipement de départ: chapeau de marchand de randonnée, manteau, gants, bottes, poignard, anneau de quartz magique, 20 pierres de vie, 8 urnes magiques, 4 limon aromatique, 5 pierres de primsa, 2 pièces rouillées, poudre de réparation, 1 sceau de vérité Pharros.
- Niveau de départ: 10
Classe de personnage 8: Le mendiant
Si vous souhaitez monter de niveau individuellement et rapidement, choisissez le mendiant qui commence par 6 sur chaque attribut. Cependant, le démarrage du jeu est plus difficile car le mendiant n'a pas d'objets avec lui et il est difficile de se défendre.
- Équipement de démarrage: rien
- Niveau de départ: 1
Si vous souhaitez augmenter rapidement le niveau de votre personnage, il est bien sûr ennuyeux de perdre toutes vos âmes à chaque fois que vous mourez. Nous vous montrons comment vous pouvez éviter cela.