Anno Online: Utilisez judicieusement les droits de promotion - les meilleurs conseils
Les droits de remontée sont un aspect central d'Anno Online, car ce n'est qu'avec eux que vous pourrez vous éloigner d'un règlement pionnier. Nous avons compilé les meilleurs conseils d'avancement pour vous.
Anno Online: Voici comment fonctionnent les droits d'avancement
Si vous nivelez des bâtiments résidentiels à un niveau supérieur, vous invitez également des résidents plus élevés qui sont nécessaires au succès de votre établissement, mais qui ont également des exigences de plus en plus complexes que leurs précédents locataires.
- En général, les droits de remontée disponibles dépendent du nombre de maisons d'habitation au niveau inférieur. Le nombre de vos fermes détermine combien de ces maisons peuvent être transformées en maisons d'artisanat:
- Cela représente 50 pour cent des agriculteurs pour les artisans, 50 pour cent des artisans pour les marchands et seulement 40 pour cent des marchands pour la noblesse.
- Ainsi, pour dix fermes, vous bénéficiez de cinq droits de promotion pour les maisons d'artisanat. En théorie, les commerçants ont besoin de 12, 5 maisons pour cinq droits d'accès, vous obtenez donc ces cinq en alternance lors de la construction de 12 et 13 maisons.
- Cependant, avant que ce pourcentage de conversion ne commence, vous avez besoin d'un minimum de résidents entièrement approvisionnés: 250 agriculteurs / 32 fermes pour les premiers artisans, 1500 artisans / 75 maisons d'artisanat pour les premiers commerçants et 3000 commerçants / 84 maisons de marchands pour les premiers nobles.
- La satisfaction totale est constituée de certaines ressources - telles que le poisson pour les agriculteurs -, de la nourriture de base et des vêtements de base, et de certains types de bâtiments qui doivent être à proximité.
Conseils sur les droits d'avancement dans Anno Online
Fondamentalement, les droits de remontée vous invitent à laisser monter une maison à chaque occasion. Cependant, vous devez également penser à long terme, car seulement dix pour cent de vos fermes peuvent devenir des maisons nobles et bien sûr, vous voulez en prendre bien soin.
- La dernière quête sur la population cible 4 000 nobles et 90 maisons nobles. Pour cela, vous avez besoin de 225 maisons de marchands. Cela signifie qu'au cours de la colonie, 450 maisons d'artisanat et 900 fermes suivent.
- Notez que vous pouvez également construire certains monuments tels que la forteresse pour augmenter le nombre de résidents dans les bâtiments environnants. De cette façon, vous rendez les zones bien approvisionnées encore plus efficaces et réduisez le nombre de bâtiments résidentiels nécessaires en conséquence.
- À chaque ascension, les exigences des résidents changent, de sorte que vous pouvez démolir certains bâtiments d'approvisionnement au fil du temps si les bâtiments résidentiels environnants ont tous augmenté au point où ils peuvent s'en passer. Cependant, assurez-vous que le moment est bien choisi: si vous démolissez un monument trop tôt, peut-être que tous les habitants n'ont pas pu monter assez haut.
- Par conséquent, il est souvent utile de créer des zones métropolitaines dans lesquelles vous pouvez déplacer tous les bâtiments résidentiels côte à côte à des niveaux supérieurs. Cela signifie que les besoins peuvent être facilement contrôlés et couverts en vrac.
- Comme certains bâtiments utilitaires, vous pouvez démolir des immeubles à appartements si vous avez suffisamment de bâtiments aux niveaux supérieurs. De cette façon, vous créez un chantier amèrement nécessaire que les fermes occupent inutilement.
- Veuillez noter, cependant, que même si vous ne perdrez pas vos droits d'ascension actuels, vous ne pourrez pas en obtenir de nouveaux jusqu'à ce que vous ayez reconstruit les bâtiments démolis: ce n'est que lorsque vous aurez dépassé l'ancien nombre maximum de fermes, par exemple, qu'il y aura d'autres droits d'ascension aux artisans,
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